TY - JOUR AU - Aditama, Darmawan AU - Budiarti, Rizqi Putri Nourma PY - 2019/12/30 Y2 - 2024/03/28 TI - APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN AlPHANUMERIK DAN PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA PRA-SEKOLAH DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY JF - Community Development Journal JA - CDJ VL - 3 IS - 2 SE - Articles DO - 10.33086/cdj.v3i2.1067 UR - https://journal2.unusa.ac.id/index.php/CDJ/article/view/1067 SP - 58-70 AB - <p class="Abstract">&nbsp;</p><p class="Abstract"><span lang="IN">Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) </span><span lang="EN-US">semakin meningkat dan </span><span lang="IN">telah merubah wajah baru pendidikan. Implementasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada lembaga pendidikan </span><span lang="EN-US">yang saat ini perlu ditingkatkan dan </span><span lang="IN">sudah menjadi sebu</span><span lang="EN-US">ah </span><span lang="IN">keharusan pada </span><span lang="EN-US">i</span><span lang="IN">nstitusi pendidikan</span><span lang="EN-US">.</span><span lang="EN-US">T</span><span lang="IN">idak menutup mata bahwa perguruan </span><span lang="EN-US">tinggi di Indonesia</span><span lang="IN">sudah sewajarnya tanggap terhadap perkembangan teknologi. Penggunaan <em>Mobile</em></span><em><span lang="EN-US">L</span></em><em><span lang="IN">earning</span></em><span lang="EN-US">(<em>M-Learning</em>) </span><span lang="IN">sebagai penunjang proses belajar mengajar dirasa dapat menambah fleksibilitas dalam kegiatan belajar mengajar apalagi untuk anak usia pra-sekolah. Anak-anak pada usia ini harus diperkenalkan pada manfaat keberadaan teknologi. Agar dimasa depan</span><span lang="EN-US">, anak-anak pada usia ini</span><span lang="IN">tidak salah</span><span lang="EN-US">dalam</span><span lang="IN">memanfaatkan teknologi. </span><span lang="EN-US">Aplikasi <em>M-Learning</em>memberikan kemudahan bagi siswa didik dalam melakukan pembelajaran dimanapun dan kapanpun dengan menggunakan perangkat mobile. Kemampuan pembelajaran di fokuskan pada pembuatan aplikasi pembelajaran alphanumerik dan pengenalan hewan pada anak usia pra-sekolah. Karena dasar dari pendidikan adalah pembelajaran alphanumeric dan pengetahuan terkait hewan. Alphanumerik merupakan salah satu syarat utama bagi anak usia pra-sekolah untuk meningkatkan pemahaman dalam mata pelajaran yang diberikan di sekolah. Aplikasi<em>M-Learning</em>dibuat dengan memanfaatkan<em>mobile android</em>dan <em>Augmented Reality</em>. </span></p><p>&nbsp;</p> ER -